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[原创] 新手闪客教程现在开始

本主题由 刪蒢々記憶 于 2008-1-11 23:39 加入精华

新手闪客教程现在开始

新手闪客教程现在已经开始了,请大家注意收看

请将多个压缩文件下载完毕后一起解压缩即可,群30101476

[ 本帖最后由 黑雨 于 2007-10-31 08:25 编辑 ]

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第一课  flash的基本介绍
大家好,这是我给大家讲的第一节课,具体的内容请参照我的视频教程。其实我要开这门课的主要目的不是为了让大家更好的把flash学好,而是对于一点不会的人出发的,所以如果你对flash有一定的了解,希望就不要在这浪费时间了。
我看到过好多有关于flash的教程,不敢说他们做的不好,或是别的什么,只是说对于初级入门者来说,好象有点过于深了,使初学者不得要领,我想以最简单的形势把它讲好。那么现在开始。
首先我要说明的是flash是什么。大家都知道他是一个做动画的软件,在做动画的软件中我们有平面动画和3D动之分,flash属于平面动画类。这个有点类似于microsoft中的powerpoint,其实如果你只是想动一般的平面动画,我还是推荐你学习powerpoint因为它非常简单,而且易于掌握,但缺点是明显的,不能做一些复杂的运动,比如我想让一个小车从左边行驶,而另一个小车同时从右边行驶,这个用幻灯片可能就不行了(新版的不知道啊_^_),所以如果你要做复杂一点的平面动画就要用flash比较方便了。
其次,我们再说明一下绘图软件,为什么说这个,因为动画也有画。在绘图软件中我们大致分为矢量图和位图两种,位图比较有代表性的是phoshop(推荐大家学一下,原来我做过一次教程了),矢量图比较有代表性的是coreldraw。对于flash来说,他的绘图方法为矢量图,不过我觉得如果你做卡通的话用它还可以啊。
好了,现在我们启动flash看一下它的界面:
●     打开:该栏目显示最近操作过的文件,并在下面显示了“打开”按钮然后单击其中的一个文件,即可直接打开该文件。
●     创建新项目:它提供了FLASH8.0可以创建的文档类型,用户可以直接单击选择。
●     从模板创建:提供了创建文档的常用模板,用户可以直接单击其中一种模板类行。
接下来我们选择新建flash文档,我们来介绍一下界面:FLASH8.0的工作界面,主要有舞台,主工具栏,工具箱,时间轴,属性面板和多个控制面板等几个部分。

下面我们说一下舞台的基本操作,我们应该了解两个小工具了,一个是放工具,一个是手形工具,重点要记住当你按住空格键时,不管在什么工具下都会变为手形工具;另外,鼠标滚轮都会使吧,哈哈,基本这就够了。
好了这节课我们先说这么多了。

[ 本帖最后由 黑雨 于 2007-10-30 15:24 编辑 ]
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第二课  基本工具介绍(一)
1、        线条工具(N)
2、        钢笔工具(P)
3、        椭圆工具(O)
4、        矩形工具(R)
5、        铅笔工具(Y)
6、        刷子工具(B)

[ 本帖最后由 黑雨 于 2007-10-31 09:34 编辑 ]
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第三课  基本工具介绍(二)
选择工具(V)
部分选择工具(A)
套索工具(L)
任意变形工具(Q)
填充变形工具(F)
墨水瓶工具(S)
颜料桶工具(K)
滴管工具(I)
橡皮擦工具(E)

[ 本帖最后由 黑雨 于 2007-11-1 09:26 编辑 ]
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第四课  最基本的插值动画
动画的分类:帧帧动画、插值动画
插值动画分类:运动动画、形状动画
运动动画适用范围:未打散的文字、群组、元件、未打散的位图
形状动画适用范围:线条笔触、填充及打散的对象
几个关键术语:
  帧:一幅静止的画面
  关键帧:在插值动画中的开始和结束帧或是帧帧动画中的每一帧
  空白关键帧:没有内容的关键帧

[ 本帖最后由 黑雨 于 2007-11-16 09:01 编辑 ]
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第四课  最基本的插值动画(运动动画)
组动画处理
文字动画处理
位图动画处理

[ 本帖最后由 黑雨 于 2007-11-12 08:49 编辑 ]
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第六课  元件的使用
元件是在Flash中可以重复使用的图形它相当于一部影片的演员,实例是演员在影片中的具体位置。
元件的类型每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个层。创建元件时要选择元件类型,这取决于您在文档中如何使用该元件。
        图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。  
        使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。有关详细信息.
        使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。

[ 本帖最后由 黑雨 于 2007-11-13 09:17 编辑 ]
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第七课  多层动画
层的基本概念:它相当于一张透明的纸
层的基本操作:新建层----移动层---删除层----重命名图层
实例讲解:两车相遇问题

[ 本帖最后由 黑雨 于 2007-11-14 10:45 编辑 ]
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第八课  按钮元件的使用
按钮元件的几个关键帧:
  弹起:不点击时的样子
  指针经过:鼠标经过时的样子
  按下:按鼠标左键的样子
几个脚本:
  Stop:停止
  Play:播放

[ 本帖最后由 黑雨 于 2007-11-16 08:58 编辑 ]
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第九课  运动引导层动画
注意要领:应该先做出动画,后做运动引导
          应该使用运动动画,不能使用形状动画

[ 本帖最后由 黑雨 于 2007-11-16 09:04 编辑 ]
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